スマブラSPで全キャラvipを達成した人のブログ

全キャラvipになったのでエッセイとかをする。

ピチュー

感想

vip到達までの試合数:309試合

楽しさ:かなり楽しい

到達難易度:ややかんたん

vipチャレンジするべきタイミング:終盤の腕試しでもいいし、楽しいって理由で序盤に一回やってみるのもおすすめ

 

空nのモーションだけで脳震盪になりそう

 

誇張抜きで、逆張りとかでもなく普通に、全然楽でした(シュルク比)

序盤に触って200敗した代わりに、終盤に再挑戦した時には嘘みたいに連勝できました

実力が最も出るキャラと言っても良いんじゃないかくらい、中級者以上なら間違いなく普通にやればVIPまではいけます、小賢しいことを一切考えずにスタンダードに攻めてコンボしてダウンさせてバーストするだけです

自傷は痛いっちゃ痛いけど、正直無いものと考えておいた方が気が楽だし、アプデで実際そんなにバカ痛い訳じゃなくなった(ただし空下を除く)、ファルコとかイカみたいなコンボバーストがあるキャラに対しての対策になるメリットもあるっちゃある

ただし変なルールにはとことん弱いのが最大の弱点で、アイテムありとかバンバン死ぬし体力制とか自傷で死ぬし(永パすれば勝てるけど)なんなら終点じゃないステージを出されるだけで死ぬほどきつい、というか戦場がきつい、戦場マジできっつ

NBにそこそこ多大なコスト払ってるのに戦場だとかなりローリスクで避けられるし、台経由コンボはアレンジ力を発揮する必要がある上に外すとこっちが死ぬ、何より1番きついのが上投げ下Bが99%決まらんこと

この3つだけの要素で全てがきつい、この3つがピチューの全てやねん、ピチュー対策には戦場を出そう

 

崖待ちの方法

通常上がりを誘発させて上投げ

崖に追い詰める%ってことは大抵崖際上投げ下Bで死ぬのでそれを大本命に

上投げ以外の裏択は要らん、内回避をしづらい位置でちょこまかを繰り返して(25fくらい)突然ガンダッシュから投げるだけで大丈夫

それでも内回避とか回避上がりをしてくるようなら横スマか空nとかで食おう、序盤に一回見せておくといいかも

崖外に行ける対面は行っても良いけど行き方は知らん、俺はあんまりピチューの崖外は上手くなかった

 

強い行動(牽制など)

基本的にはNBで牽制して投げを本命にしよう

自傷を恐れずにNBを連打するのがとにかく大事、当たれば10%もあるのでお釣りが来ます

コンボ始動はほぼなんでもいけるけど基本的に下投げ始動をメインにするといいと思います、ガンダッシュ投げ以外はリスクリターンが微妙なイメージ、ときどきいぶし銀的に使おう

ダウン展開になる技がとにかく当てやすいのも特徴で、バーストまでガン攻めできるんでどうせならガン攻めしよう

攻めの完全特化のキャラなんで、攻めてる時はバーストまで一直線だけど、相手に切り返された瞬間に1機ロストします、他のキャラでこういうこと言う時は多少誇張してることもあるけど、こいつは冗談抜きに死ぬねん

 

立ち回りのポイント

相手に反撃をさせるな

もちろん常時ガン攻めで良いんだけど、ガン攻めっていうのはただ殴るだけじゃないってことを理解しよう

ダメージレースで有利に立つことよりも、相手に攻めさせない、攻めに転じるチャンスを与えないことがこの手のガン攻めキャラではとんでもなく大事

ルキナとかの立ち回りキャラみたいに常に「相手が何かしらの行動をしてきたら当たる可能性があるところに攻撃を置き続ける」のではなく、良い位置に陣取っていつでも攻めに行ける状態を維持する方が強いです

敵の行動が制限される状況を常に作り続けて何かされたら対応して食うのがピチューの攻めの基本です、あくまでコンボは一撃のダメージを伸ばす手段であって、厳密には攻めではないんじゃないかとさえ思う

「攻め」と一口に言っても、攻めることによって得るアドバンテージは何も相手に与えるダメージだけじゃない、ラインを上げるのも攻めだしジャンプを使わせて着地狩り展開にするのも、果ては警戒させる択を見せておくことや歩き入力とかをして威圧感を醸すのも攻めなのである

挿入して終わりではなく、指がふやけるくらいにあらかじめ濡らしておいたり、その前の雰囲気作りとか、果ては普段の体調管理やら会話や言動やらから攻めは始まっているのである

何の話かは知らんが

 

ライン詰められた時は

詰められるようなら負けでいいです

詰められる前に大ジャンプNBでラインアドを稼ぎ続けよう

どうしても詰められたって時でも大ジャンプNBで取り返せるけども

 

各ダメージ帯ごとに狙いたい技

0-60%→下投げ、上強

0-20%→下強

0-80%→空下から何かしら入る、50%手前辺りでは設地判定の時に出る攻撃からダウン連

40-60%→空nからダウン連

60-80%→空nカス当てからダウン連、空中NB根本からダウン連(空ダで狙うといい)、ダウン連締めは横スマ

70-90%→上投げ下B

120%→下スマ、空後下スマ

150%→横強

 

対策

戦場を出そう

基本的に切り返し手段の弱いキャラは詰みなので、そこそこ上手いピチューばっかり当たる日はキャラを変えよう、そんな日があるのかは知らん

あとはNBを相殺しながら殴るのが大事、NBをガードすると投げられるんで、持続長いスマッシュとかで相殺すると何故か相手が死ぬこともある

空中技なら安定して一方勝ちできるからリンク系の空nならそれだけしてれば勝てる説もある

 

苦手なキャラ

切り返しが強い奴はきつい、リンクルキナヨッシーあたり

あとはスマッシュとかのバースト可能技の範囲がとにかく広い奴、ガノン(上スマ)とかゼルダ(下B)とかサムス(NB)とか、まぁこいつらは攻め切ればどうにでもなるからまだマシか

 

 

ピチューを資料なしで絵に描くの難しすぎ問題(おわり)

ソニック

感想

vip到達までの試合数:20試合

楽しさ:思ったより楽しかった

到達難易度:ややかんたん

vipチャレンジするべきタイミング:映画が公開されたので

 

スピンアトップスピンスピンスピンはまだ分かるけどフエーアーチョッはマジキチ

 

ソニックさん別にスピン要らないじゃん、個性なくても戦えるじゃないっすか

崖外で頭ぐるぐるすると一機持っていけるのでそれの力だけで達成しました、使う前は難しそうだなと思ってたけど普通に楽だった

脚がげきはやなので、出したいタイミングで出したい場所に技が置けるし、ライン戦なんて概念も必要ないし、不自由感も全くなくて使いやすかったです

そして自分で使っても横Bと下Bの違いは結局分かんなかったし同じ技ってことでええんちゃうかなもう、使われても同じ突進だし使っても同じ突進だし、昔のバイソンのダッストとダッパーにほぼ差がないのと同じだと思えばよいよ

まぁスマブラSP、というか格ゲーには往々にして死に技というのがよく存在するんでその類だと思う

 

崖待ちの方法

全部外に行く、話はそれから

崖外に出て空前をする以外の選択肢はないです、何回外しても愚直に崖外に出よう、いつか当たるその日まで

追い詰めた時の択は横スマもいいんだけど横強も強いよ、なんかあんま見ないけど隠れた有能技

崖外に出して頭ぐるぐるすりゃ勝てるということは崖外にとにかく出すことを意識すりゃいいわけで、横スマみたいな大技を狙う必要もあんまりないということにもなるのである

でも横スマは別に使わんでもよくはあるけど使えたら使えたで超強いんで、要所で横スマパナソニックになっていこう

崖通常上がり読みだけパナソニックすれば必要十分だと俺は思う、というか俺はそれでいけた

 

強い行動(牽制など)

というか空前の汎用性があまりにも高いので地上でもほぼこれ一本で行けるという

脚の速さを活かしてやることは結局DA掴み空前の3択でなんとかなるんでなんとかします

崖ジャンプ上がりとか、追い詰めた時のジャンプ読みに大ジャンプ空前か空後をして、隙をnbで潰してみるのも1試合に1回は見せよう、こういう汚い入れ込みはとにかく一度敵に見せることが大事

序盤は下強とか空nからコンボにはなるけど正直狙わなくてもいい、狙って立ち回りがおろそかになるよりはとにかくかく乱した方がVIPには入れやすいと思う

スピードあるキャラは挑戦日の体調が1番大事と何回か書いてるけど、こいつも最たるもんで、俺がソニック挑戦した日は2ヶ月に1回くらいの絶好調の日だったのである

今日体調良いな!?って時にはマジで負ける気がしないよね、最近太ったからか頭痛とめまいと息苦しさが止まらないんだけど、止まった日にだけ比喩じゃなく生きる希望が溢れ出してくるせいで、人生がやめられなくて困っている

 

立ち回りのポイント

筋トレとかしようか、実際してるけどそれ以上に食い過ぎなんだよな俺は、日本にはうまいものが多すぎる

いややっぱ最近この項目で随筆しすぎてスマブラのブログじゃなくなってるんで真面目にやります

近づかれたらスティックをガガってやってダッシュで逃げよう、何かしら透かせればDAで追撃できるし、失敗して出るのも何かしらの技の後隙とかじゃないのでローリスクっていうのがでかい

スピンよりガンダッシュの方が色々融通が効くし、何より他キャラの応用でいいのが楽だよね、ダッシュ性能が低かったらスピンも使ったかも知れないけどダッシュ遅いソニックとかあまりにもどうしようもなさすぎて想像もしたくない、そもそもそんなんソニックでもなんでもないじゃん

 

ライン詰められた時は

ライン詰められることなんかある?

ジャンプ上B空下とかもあるし

 

各ダメージ帯ごとに狙いたい技

100%→横スマ

20戦とかしかしてないキャラのこの欄、こうなりがち

 

対策

色々考えた結果、自分のやりたいことだけやってりゃ勝てるという結論に至った

ソニックに対応して勝つのは本当にきつい、ダッシュが早すぎるが故に択が多すぎる

なので攻めキャラならワンチャンから殺して、弾キャラなら地上を制圧して、コンボキャラならコンボすればよい

NBは見えたら下回避を連打するといいです、地面に当たると極大隙ができるのでガードじゃなくて回避をしよう

横Bだか下Bだか分かんない奴はDAの劣化だと思っておけばいい、来るタイミングを明かしてくれる分DAより弱いんで存在しないものと思えばいいです

 

苦手なキャラ

復帰で死なないキャラは大抵きつい、特にマルスみたいな硬い上Bがしんどすぎた

 

 

筋トレしてきます(おわり)

ディディコング

感想

vip到達までの試合数:493試合

楽しさ:*1

到達難易度:いやむっ

vipチャレンジするべきタイミング:フィットレ、ファルコン、しずえさん、ポケトレより後

 

ディディなのかディーディーなのかDDなのか選択肢が多すぎて頭がおかしくなる

 

俺には扱えんシリーズの代表的なキャラや、だからこそめちゃくちゃ理論立てて解決したキャラでもあって印象深くはあります

なんでもできすぎなんだよねこいつ、常に出来ることが多すぎて何したら良いのか良くわからないっていう、日本人が苦手なオープンワールドみたいな奴で勘弁してほしいほんとに

高い機動力からの対応力に加えてどう使っても強いバナナまであるとかいう、汎用性と汎用性のミックスジュースみたいなキャラですね

その分猿でも使えるお手軽キャラではなく、数ある選択肢から正解を常に導き出さなきゃいけないという難しさが生まれてきます

猿でも使えるキャラって言うのは、キャラが自分の代わりに考えてくれるからプレイヤーが頭使わなくていいっていう原理なんで、つまり猿を使う人間が猿ではだめだということ

汎用性が高いだけでは全てに対応出来るとは限らないっていうことと、汎用性の高いもの同士を掛け合わせても汎用性以外の付加価値は生まれないということを俺はこいつから学んだ、進撃の巨人×いらすとやコラボLINEスタンプみたいなもんや、誰が使うねんあれ

 

崖待ちの方法

バナナを置くのは意外と解決にならないっていう

しずえさんの時と同じように回避上がりの位置に置くのが個人的にはおすすめです、理由はしずえさんのとこにも書いたけど、通常上がり→内回避っていう行動も潰せることと、崖離し空前でキャッチされると爆ディスアドだから

そしてしずえさんと違って、回避上がりを強引にされるとこっちの反応が間に合わないとただこけるだけになってしまうというのが辛いところ、回避見てからDAとかで追撃までしないといけないんだけど、まさかバナナに向かって回避してくるなんて思わないからなかなか反応できねんだこれが

通常上がりの位置でガードしといて通常上がりには掴み、ジャンプ上がりは置いてあるバナナを拾って着地狩り、回避上がりには上述の通り、でそれぞれ対応するといいんだけど、どれも全部集中力使うしここぞと言う時以外には出来ればやりたくないんだよね...

かと言って崖外に行くとクソ事故るし、上がらせちゃってから対応っていうのも圧ある訳じゃないし詰みです、俺が攻めてるのに詰みってどう言うことなんだよマジで

このように、攻めてると詰むのでバナナを出しておくことでひとまず次のニュートラルゲームを有利にしましょう、ここはフィットレと同じ

 

強い行動(牽制など)

バナナを出すな、マジで絶対に安易にバナナを出すな、ディディで負ける原因の6割はバナナ出すタイミングが悪いせいだから絶対にバナナを安易に出すな、残りの4割は復帰で頭ぶつけて死ぬやつや、Xの終点を思い出すからほんまやめろ

バナナを出せる状況は本当に少ない、代わりに出せたら強い、だから出せる状況になるように技を当てていくって言うのがディディやねん、ニュートラルゲームでバナナを出したら終わりなんだよ

じゃぁ何するかっていうともう3択よ、空前DAダッシュ掴み(下投げ)、どれも何かしら繋がっておいしいっていうファルコン戦法なんだよ実はこいつは

で、コンボを無理に繋ぎに行かないでとっとと締めて、急降下してバナナを出すんだよ、バナナなしモードからバナナありモードに切り替えるんだよ、ポケトレゼニガメからチェンジするタイミングと同じなんだよ

バナナ持っても今度は投げるか横Bするか、で3択から2択になるだけでやることは変わらんのよ

こんだけ意識することあって、ファルコンからポケトレからしずえさんからフィットレに頭を切り替えられて、初めてスタートラインに立てるということを覚えておいてほしい、マジで難しいこいつは

このように今まで共に戦ってきた仲間の幻影を背中に宿すと勝てます、無想転生以外の何物でもない

 

立ち回りのポイント

バナナ関係ないけどキャベツってなんで煮ると酸っぱくなるの????????????

ひとたま120円とかだしやっす〜つってよく買うんだけど毎回食べきれなくて余らすんだよ、で余ったし適当にスープにすっか〜って煮ると独特の酸味が出てくるんだよねキャベツって、俺あの味だけは許せないんよ、、、

なんで、毎回キャベツ買うときは絶対に長芋も買っておいて残ったキャベツでお好み焼きを作るべきだと思う、焼いたり生で食うなら酸っぱくないから、なんでかは解明されてないけど

それかもう、キャベツ食べたい欲はセブンとかで売ってる千切りキャベツを食うことで満たしておく方がいいのかも知れんね、一人暮らしにキャベツひとたまは多いよ、クソデブの俺が多いって言うんだから多いんだよ

でもセブンのキャベツってあれはあれでカピカピのカピバラさんだったりすることもあって時々まずいんだよね...

セブンってコンビニの中で1番内容量少ないからあんまり好きじゃないんだけど、最寄りがセブンだから仕方なく行くこともある、でも毎回サンドイッチの具とかおにぎりの具見て少ね...ってなるんだよなぁ

ツナマヨおにぎりとか、ローソンの1/3もツナマヨ入ってないと思う、ローソンが多いだけにセブンの少なさが際立つってのもあるけど

こんだけセブンの内容量の少なさがインターネットで何回も話題に出て、自分で買ってみてもそれを実感するだろうし、それでもセブンが1番売れてる理由って多分、「セブンはやっぱり量が少ないんだなぁ」と再確認すること自体が微弱な脳への快楽電波になってるからだと思うんだよね

人間、知ってることを再び試してみてやっぱりそうだよねと再確認する時に快感を感じるようにできてるもんで、「やっぱクソだわ」って思うのは気持ちいいんだよね、実は

それこそ猿とか、脳だけは人間並にでかいっていう動物達が言語を使わないのは、多分奴らは知ることを喜びとして感じていないからなんだと思う

人間は何かのバグか知らんけど突然変異で知る喜びを知ってしまったから知識欲ってもんが生まれて、でもそれは努力なしには満たせるもんでもないから、知っていることを再確認するだけっていうマスターベーション的行為で喜びを得ているんじゃないすかね

だから炎上商法とかなくならないし、キレるだけのYouTuberが再生数伸ばすし、あんなに見てられんわ〜ってなるのび太くんとかが有名になったのも、全てはこれが原因なんだよきっと、そういうことにしておこう

なんの話をしていたのだ私は

 

ライン詰められた時は

シークと同じで2段ジャンプフリップでよいよ

 

各ダメージ帯ごとに狙いたい技

0-60%→下投げ、DA、降り空nから何かしら入る

40%くらい→崖際で下強当ててから追いかけて空下すると殺せます

120%→バナナ横スマ、バナナ横スマをするために何かしら当ててバナナを出せる状況を作ろう

130%→下強上スマ

160%→フリップの投げで死ぬ

バナナ横スマまでの流れの意識が本当に大事、というか敵高%でバナナをなんとかして出すことがとんでもなく大事

 

対策

バナナを隙がある出し方する奴ならそこを絶対に突くべし、隙なく出してくる奴には投了ですね、冗談じゃなく上手いディディは俺には絶対に勝てないから、敵ディディに対してこいつは上手いと感じたら諦めて自滅してるまである

相手にするとマジでやばすぎる、完璧に使えたら全く隙なんかないし絶望感がやばいよね...

ただ復帰で事故らせられるんで、絶望感の割にあっさり勝てたりもする、ロイのところに同じこと書いたけど、意外と最後まで諦めないことが大事なのかも知れない、相手も人間だし常に完璧は無理よ

バナナ持たれた時の対応だけメモっておくと、基本は地上すれすれ2段ジャンプフェイントをしてバナナを投げさせるということと、DAが伸びるキャラならDAパナすとバナナキャッチDAになって大逆転なんてこともあります

 

苦手なキャラ

負けがこんだキャラはあんま居なかったなぁ、こっちが慣れてれば大抵はなんとかなると思う

むらびとしずえはバナナしまってきてだるいけど殴り合えば勝てることも多いしなんとかなった

 

 

メタナイトとかシュルクとかのモード切り替え系はマジで難度やばい(おわり)

*1:こんな機能あったんだ

クッパジュニア

感想

vip到達までの試合数:110試合

楽しさ:not bad

到達難易度:ややむずかしい

vipチャレンジするべきタイミング:大型が全部終わったら

 

コクッパ全員こいつの色違いにするならデイジーとかダークサムスも色違いでよくない???????????????

 

とある偉いクッパジュニア使いは言った、「リスクリターンが割に合ってる時点で弱キャラだ」と

こいつはほんと最たるもんで、詐欺れる技がマジで一個もないというとんでもなく一般的なキャラなんですよね

別ゲーなら輝けたかも知れない性能だけど、今作のアッパー調整ぶりは前作からほぼ変わってないクラウドがランク2,3個落とすほどなんで、当然こいつもインフレに置いていかれてて、愛がないと使えないキャラ寄りの性能に落ち着いてます

上で「パジュニア使いの偉い人」って書いたけど1人は思いついても2人目は絶対に思いつかないでしょ?つまりそういうことやねん

 

頼みの綱のメカクッパ生成も対面によっては完全に封印すべきだったり、何の意味があるんかいまいちわからん横Bのアーマーのしょっぱい強化だったり、あのキンクルを超える全体隙の大砲だったりとシンプルに何がしたいのか分からん調整ばっかなんですよね

脅威になる要素がカートからのコンボでワンチャン死ぬとかそんなんしかなくて、そんだけできりゃVIPなんか軽々入れるしで、VIP前でこいつを対策する意味はないです、せめて下回避下スマをもう2f早くするかメカクッパを画面上に出せる個数の制限を無くすかしてほしい

よくこのキャラでレート2100とか行けるなぁ...これだけは(だけではないけど)人間辞めないと辿り着けない境地だと思う

 

崖待ちの方法

崖外に行け、とパジュニ使いの偉い人は言っていた

崖外の択は、ただ空nで降りるだけとか下B落とすだけとか簡単に思いつくものから、カートでフェイントかけたり上Bの爆発とハンマー(杖)打撃でダブルマークとか、めちゃくちゃ多いです

対面によって使い分けろとは言うけど、それにはまず人間やめなきゃいけないんで、とりあえず下B連打でいい対面と空nで降りた方がいい対面だけは覚えよう

上B以外の復帰択がない対面は、ジャンプを潰してから下Bを崖に落とし続ければなんとかなります、クッパとかカムイとかリンクとか

ワイヤーは空nで対策できます

攻撃判定無い系も基本空nでいいけど低%はできれば空前か空後を当てたいところ、ロボットとか

あとはキャラあんま関係ないけど上から帰ってくる不埒な輩には、空前で牽制して上から帰る択を取りづらくさせよう、これだけはマジで大事、特に多段ジャンプの奴とか

崖掴まれちゃった後の攻めは横強とか空nでいいです

 

強い行動(牽制など)

空前の対空は強いんだけど、渋いよね、やることがさぁ

こんだけアッパーな奴らに混ざってて、基本戦術がリターン13%とかの無敵判定付き対空って、渋すぎるだろお前

ただまぁ、目を見張るような最強ムーブがないっていうキャラコンセプト上渋く立ち回る以外の勝ち筋は無いのが事実、俺もお前もパジュを使う時には渋くなるしかないのだ

メカクッパは、スマブラSPあるあるな、「出してノーリスクな時に出していないのは逆に大損」タイプの技なんで常に意識したいんだけど、全体隙が長すぎて、対面によってはいつ出しても隙なんて良くあることなんでその対面には封印です、ソニックとか

封印せざるを得ない対面にはもう、殴り合う以外の選択肢は残されてないので、有利に攻めるとか考えないで常に魂の一点ないし二点読みを通し続けて勝つのだ

幸いパジは重い上に単発もデカめなので、殴り合いにはそこそこ強い方ではある

もしメカクッパを出せたら、地上はそいつに任せてれば良くなるって点では、たしかに、リスクとリターンは見合っているのである、それで冒頭の話に戻るわけやね

 

立ち回りのポイント

渋くなるしかない、しぶく、しぶく、さらにしぶく、柿は糖度をましてゆく

渋いってのはつまり、イケイケノリノリにならないっていうこと、技を当てた後のチャンスには一点読みぶっぱをするのではなく隙を活かしてメカクッパ生成するような、常にリスクの少ない安定の択を拾い続けて、激しい『喜び』は要らない、そのかわり深い『絶望』もない、公務員のような人生を送ろうということ

ただ、こんな詐欺技だらけの治安激悪ゲームで公務員として定年まで勤め上げるのは並大抵のことじゃないんすよね、悲しいことに

それでも、40超えて職を失ってもうYouTuberデビューしてヒトヤマ当てるしかないだろみたいになっても、最後まで渋く生きて渋く死ぬのがハードボイルドってもんなんで、これまでの経験を活かして再就職しよう

人生に逆転はないんだよ、客観的に見て逆転したように目に映る奴ってのは、全部一度落ちぶれることを計算して努力してきた奴らなんだよ、YouTuberでヒトヤマ当てたいとか言ってる奴HIKAKINの一生とか見てみろよ、マジで努力しかしてないからな

あとどこにも書くスペースが無くなったからここに書くけど、ガーキャン空nは引きながら撃ちましょう

 

ライン詰められた時は

崖外に引きジャンプして空中カートすると多少楽に取り返せます、謎のアーマー強化はここで生きると言っても過言ではない

復帰する時の注意点だけど、横Bで上から帰るか、上Bで下から帰るか、その2択しか持ってないんで注意、変にフェイントとかすると死にます

横Bで崖下に潜り込んで上Bでもあるんだけど、結構悠長だから読まれたら死ぬし...まぁジュの対策がVIP前に広まることは一生ないので安心してもいいと思うよ

 

各ダメージ帯ごとに狙いたい技

0%→上投げ空上空上

30-60%→カート当てて即ジャンプキャンセルから何かしら入るらしいけど俺は全く使わなかった、空下とか空上とかが美味しいらしい

80%→崖際横スマ

120%→下回避下スマ、崖際弱連、空後連打、カートの回転するやつ

130%→崖際前投げ

上投げ空上だけは渋くないと言ってもいいかも知れんほどの唯一の高火力、だけど対面にもよるけど0%以外まともに入らんという弱点もあり

入らなくなったら下投げでいいと思うよ、下投げしてメカクッパ生成しとけ

崖際の圧はジの明確に強い点ではあるね、弱と前投げの2択はシンプルに強い(射撃みーみたいなとんでもないやつに比べりゃやっぱり渋いけど)

弱を嫌がって回避上がり、をいざという時にさせないために早め早めに横スマを見せておくのも大事、むしろ崖掴まれちゃった時には回避上がりに横スマを「見せる」ことにターンを使うっていう意識でもいいくらい、後の3巡を買うのだ

 

対策

正直、VIP前のこいつに苦戦して対策したいなんて暇があったら他に対策する奴いるんじゃないか、とは思う

カートに当たらないこととメカクッパを出させないことだけ意識してれば大丈夫、それで勝てない 使いにはどうやっても勝てなかったのだと諦めよう

 

苦手なキャラ

ロックマン、リドリー

とメモってあったので相当こいつらにボコられたんだろうけど、あんまり記憶にないのである

ロックマンはたしかに勝てるイメージは湧かないけど、ソニックみたいな超スピード系の方が当たりたくない気がする

でも記録がないので戦績上意外と勝ってたのかも知れない、今となっては謎のまま

 

 

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ホムラ/ヒカリ

感想

vip到達までの試合数:31試合

楽しさ:ネ申

到達難易度:かんたん

vipチャレンジするべきタイミング:ムラムラした時

 

越-ecchi-...

 

ゼノブレやったことないんだけどなんすかこのえちなお姉さんは、どうやってCERO Aの監査通したの?どこの偉い人がタイツ履かせりゃセーフだと思ったの?おっぱい揺れてるよ?

見た目はホムラの方が好きなんだけど、正直ヒカリが居なかったら絶対1000戦コースでした

ヒカリは雑でもコンボになるのがでかいです、上強とか下強から雑に繋がって空上とか空nで締めればそこそこの火力になります

最近剣キャラ久々に使いてーな、でも全部VIP入れちゃったしな、と思ってたところにこんなえっちな剣をねじ込んできやがって、桜井は俺の気持ちを完全に理解くれてしてますね、よって桜井は俺の彼女、桜井のヒモになりたい

ヒカリでバスバスコンボ決めてる時は超楽しいです、スマブラ買って良かった〜♡桜井愛してるよ♡パルテナの鏡の新作出して♡♡♡♡♡

使用感としてはめちゃくちゃ使いやすい、というか普通にぶっ壊れじゃないかと思う、全てが強い奴が2キャラ切り替えられるってなんだよ大谷翔平かよ

 

崖待ちの方法

崖外に出したらとりあえずホムラになって横Bしましょう、話はそれから

崖を上がらせたら、ホムラでも唯一着地隙がでない小ジャンプ最速空後を振り回せたら最高すね

空後をガードされたりしてちょっとでもガード削れてれば横スマ溜めてパで割れるんで狙ってもいいです

特にホムラって横Bをめちゃくちゃ警戒されるんで、敵としても追い詰められたらガードorジャンプの完全2択になることも多くて、そこをジャンプだけは絶対通さんとばかりに空後連打してるとガードになるからそこでパと言うわけ

フレイムノヴァは崖でしか強くないけど別に使わんでもいい、その点ヒカリのライトニングバスターは空中でも撃てるメタナイトの横スマや、崖はこれ一本で5ターンは継続できるしなんなら殺せる

溜め中に構えてる剣にも当たり判定あるんで、ワリオの噛みつきみたいな感じで通常上がり+ジャンプ上がりを食うように撃つか、1段目だけ後ろ側にも判定あるんで、攻撃上がり+回避上がりを食うように撃つか

溜めて連続斬りっていう、威力を一撃に込めてる訳でもない、全く理に叶ってないあたおか行動なんですが、何故か隙が0なのでガードさせてから横スマとかするとそこそこ通るし、なんなら相手のミス読みでホムラにチェンジして横スマするのもアリです、来週にはもう誰にも通らなくなってそうだけど

 

強い行動(牽制など)

ヒカリの暴れ横Bほんまクソ、見えるわけないだろこんなん

アイクの暴れ横Bと同じ使い方だけど、避けられた場合にも隙が出るのが違いですかね、ただガードされたらもちろん死ぬ、こんなドヤ顔で斬りまくってんだから自業自得だけど

最近擦られすぎて対策されてきたんで控えめにすべきではある、かと言って全く使わないってのもダメ、1回は見せないと警戒してくれないから、1試合1回を目安に絶対使うことが大事

ヒカリは近接技しかないんで距離取られて牽制され始めたら、一回ホムラに交代して横B一回撃って即ヒカリに戻してました、というかホムラは横Bと横スマと空下しか強くない、いや嘘、下Bも強い

 

立ち回りのポイント

自分の得意なキャラとやってて楽しかったキャラを思い出せ

シークとかロイが楽しかったならヒカリを使え、ガノンとかクッパが楽しかったならホムラを使え

下回避擦り続けるプレイヤーならヒカリを使え、引いて飛び道具擦り続けるプレイヤーならホムラを使え

コンボして気持ちよくなるプレイヤーならヒカリを使え、パナしバーストで気持ちよくなるプレイヤーならホムラを使え

つまりチャレンジするタイミングもいつでもいいです、どっちも強いんでどっちか得意ならなんとかなります、ムラムラしててえっちなキャラ動かしたい時ならいつでもVIPいけます

人間の全ての行動の原動力って性欲だからね、性欲が存在しなかったら人類は服すら着てなかったと思うよ、俺は

 

ライン詰められた時は

ホム横Bか、ヒカNBか、ヒカ空nカチコミか、ヒカ横回避連打

横回避連打を強くするなって俺あれほど言ったよな?桜井よぉ????????

因果律予測でぶっ飛んで行けるので光の速さでライン取り返せてほんまG、リターンまであるG、逃げられたと思ったら頭の上から降ってくるようなG、そんなバカな

浮かされた時の暴れに、上の画面外まで逃げてからホム上Bって手もあるよ、当たったら相手が死ぬ理不尽暴れ、特にチーム戦とか絶対に通るからやってみよう、ほんま何回これで死んだか、来週にはもう誰にも通らなくなってそうだけど!????!!??!?!、?!!??!?

 

各ダメージ帯ごとに狙いたい技

0-60%→ヒカリの下強、上強、空nから何かしら入る、DAでダウンさせてDAで崖まで運ぶ

30-100%→ホムラの空下から何かしら入る

110%→ヒカリ横スマ

160%→ホムラ横Bで殺せる

いや割とマジで、困ったらヒカリの横スマをパナそう、110%くらいで死ぬから、こんなこと言っちゃうとちょっとかわいそうになっちゃう赤い子がおるけど、ヒカリの横スマ110%で死ぬねん、アホかよ

なんなら復帰の2フレに合わせて下強から横スマが繋がるらしい

ホムラはバーストに困る前にバーストするっていう役目があるけど、それを抜きにしても、ヒカリがバーストまでできたらあかんやろ、まさに鬼に金棒、イケメンに年収、柿ピーに穂先メンマ、ピエールにふぶきのつるぎ、大谷に翔平

柿ピーと穂先メンマほんとに合うから試してみなさい、セブンで両方とも買えるから、セブンだと高いからやっ>_<って人は西友とかでも買えるから、試してみなさい、試してくださいお願いします

 

対策

ヒカリは割とマシ、相手が差し込む以外にすることないんで、差し込みをかわせば反撃取れるんよ

ただしジャスガは狙ってはいけない、空nが多段なんで...この空nの多段だけは絶対に許せんわ、ヒカリなんてこんなジャスガして下さいと言わんばかりの性能なのにジャスガできないとか弱点どこやねん、存在自体が牽制とかいう聖なるバリアミラーフォースみたいなやつやめーや

そんなことよりホムラがほんまやっかいで、横Bで延々待ってる奴どうやって崩すねん、ヒカリくらいのスピードないと絶対崩せんやろこんなん

俺がとことん使えないキャラって相手に出てもめちゃくちゃきついってこと多いんすよね、ホムラは最たるものだし、他にはマリオクッパルイージあたり、何故か全員マリオシリーズ

ホムラの対策はきっと誰かが調べてくれるんで、とりあえず今は心を種付けおじさんにして、メスガキわからせスタイルでいこう、気持ちで勝ってりゃ負けるわけないんだわ

 

苦手なキャラ

なんだろう...

俺はやっててミラーだけ勝率クソ悪かった、ほむひかはほむひかが苦手です

 

 

メスガキわからせ棒〜(ドラえもん)

ルカリオ

感想

vip到達までの試合数:134試合

楽しさ:楽しめば、楽しい

到達難易度:にゃんこ大戦争

vipチャレンジするべきタイミング:心に菩薩が住んでいる日

 

しっぽもふもふ(2匹目)

 

逃げ玉溜めキャラ苦手なんだよ、勝ちたいと思って集中するとどうしても相手の隙を探しちゃうっていう癖があって、でもこういうキャラの正解って逆で、こっちが一切隙を見せずにノーリスク技ばら撒いて逃げることなんだよ、合ってないんだよ俺に、勝ちたいと思ったら余計負けるせいで腹立つんだよ、集中力欠いてる時の方が逆に勝てて更に腹立つんだよ

いやもう言いたいこと一文に収まっちゃったんだけどどうなん、この先全部書かなきゃだめ?だめか

 

こいつはわんこなので俺は普通に苦手です、猫派なので

というかスマブラに猫のキャラっていたっけ、猫といえばジョーカーのアピールでしゃしゃり出てくる奴とトゥーンリンクの目しか思い出せないんだけど

こいつしかり、しずえしかり、ニンテンドックスしかり、子犬のいるリビングしかり、スマブラめっちゃ犬推しじゃない?猫どこ?猫居ないと俺パニック障害で死ぬよ?しかも迷惑かけて

 

崖待ちの方法

横Bでバーストできる時は、ジャンプ上がりの位置に向かって後ろ向いてNB溜め

通常上がりとジャンプ上がりにはNBをガードキャンセルジャンプキャンセル横B、回避上がりにはそのまま球撃ち

説明が長いわ

ワンチャン攻撃上がりまで潰せることもあった、2回くらいあった、どういう原理かは謎だけどそんなことほんとはあんまないと思うから、敵にこれやられたら攻撃上がりでいいと思うよ

攻撃上がり読んだら普通にガードしよう

死が近い時はジャンプ上がり読んで空後も面白いですね、外すとこっちが死が近いけど

 

強い行動(牽制など)

空ダがご存知の通りクッソ滑るから着地は無敵なんだけど、そんなんが霞むほどに下回避下スマがえらい強い

空ダは実際ルカリオには必須テクだけど、ルカリオを使いつつ練習するのも悪くないんじゃないかなと思います

本当はトレモで10割出せるくらいに練習するのがいいに決まってるんだけど、VIP入れるくらいならルカリオしながらでもいいと思う

あと、「逃げ弾溜めキャラ」って冒頭では言ったけど、それはルカリオは「弾溜め撃ちキャラ」ではないということ

ルカリオの弾は空ダの為に存在する技で、というのも実際にチャージした弾が強い訳ではないので、空ダをするとちょっとお得なお買い物ポイントが溜まるよ、くらいのもんだと思った方がいい、これが1番大事

敢えて狙いに行くもんでもなく、溜まったらラッキーでええねん、空ダで牽制とか置き技としてNBチャージの攻撃判定利用してたら勝手になんか溜まってラッキー、でしかない

 

立ち回りのポイント

毎回思うけどこの項目ほんま要らん、いい加減上の奴と統合したいけどもうさすがに今更感が

なんでもう関係ない話だけど、例えばプリンの転がるに対しては弱置いとくとそこそこ打ち勝てるよ、みたいな「具体的な行動」をアドバイスするのって、スマブラにおいてあんまり参考にならないんだよね

ルカリオの空後は、「自分がストックかダメージリードされてて」「相手が60%くらい溜まってて」「相手が食らった後ジャンプする癖がそこそこあるならば」「前投げとか横強を崖際で当てた後に」「ジャンプを読んで振る」と殺せるから強いんだけど、そんな限定的な状況ある?ってなるのも無理はないですよね

キャラごとに重さも違うし、例えば空後が60%くらいで死ぬよって言っても相手クッパピチューかでそもそも違うし、特にルカリオは自分のホカホカ補正によっても撃墜帯が40%近く変わるという

でももちろん、ルカリオの空後の振りどころはこんなに限定的じゃなくて、相手がジャンプを選択する時を読んでパナせば大抵強い(しなんなら空ダで誤魔化せるから大抵の対面なら割とローリスクな)んですよ

だから、ことスマブラにおいてアドバイスすべきなのは、「どういう心持ちでいたら、空後をパナして強い時に空後をパナせる選択肢が頭に浮かべられるか」という点についてだと思うんよね

初代スト2みたいに8キャラしかいないなら、「自分ガイルで相手リュウならソニック見せつつ弾相殺したら遠距離大パン、飛んだらしゃがみ大パンでいい」みたいな具体的なアドバイスが効いてくるけど、スマブラほどキャラが多いとなると、「ソニックで飛ばせて対空しろ」っていう試合の大局観だけ予め理解しておいて、あとは応用力でなんとかするしかないと、俺は思う

ルカリオはその点で言うなら、「弾溜め撃ちキャラじゃなくて逃げ弾溜めキャラだ」が、これ以上ない的確な理解だと俺は思います

これだけ念頭に置いて、あとは適当に下回避下スマしてりゃ勝てます

 

ライン詰められた時は

ジャンプでフェイントして空ダとか溜めた弾使うとか色々やりようはあるんで、死ぬ気で生き残ろう、死ぬ気で生き残るってなんだ

生き残れれば無限のチャンスが待ってるんで、とにかく死ぬな、そなたは美しいから死ぬな

基本的には、自分にホカホカある時の横Bが画面半分くらい届くんで、これをひたすら置きまくって地上からの詰めって択を完全に潰すことが大事ですね、ニュートラルゲームなら弾溜めるより横B置いてる方がアド高いんで横Bを置こう、横Bだけは普通にチート技すぎると思う、MP使わないライデインだもん

あとライン関係ないけどこいつ上Bで地上に降りると死ぬんで注意しよう、一回やってみれば分かるけど上Bの着地隙だけでHUNTER×HUNTERが完結するくらい隙出るから...

かと言って崖掴もうとするとなんか壁貼り付きに移行することもあって難儀なんだよね、壁貼り付きってほんといつ使うんだよ、忍者龍剣伝でしか有効活用されたとこ見たことないんだけど

 

各ダメージ帯ごとに狙いたい技

0%→下投げ空前か空上

60%→崖際空後、空n横強

100%→カウンター、下回避下スマ

カウンター飛びすぎだろこいつ、forのカムイ並みに飛ぶんだけど

自分60%相手60%、自分100%相手100%くらいの前提で書いてるんで、自分が食らってなかったらもうちょっと高めなイメージで

 

対策

経験浅すぎてわかんね

空ダ一点読みで深くまで差し込むとかすると相手に「おっ?」て思わせられてメンタル有利になれると思うよ

あとルカリオ使い困ったらめちゃくちゃ内回避しがちなイメージあるから俺は内回避だけは絶対に通さない意識でやることが多いですね

 

苦手なキャラ

ドンキーは、マジで、無理、全ての相性が終わっとる、コンセプトからしてまず無理、相当実力差ないと一機すら奪えない、1-9くらいのダイヤだと思う

 

 

そういやガオガエンって猫モチーフじゃん(おわり)

メタナイト

感想

vip到達までの試合数:443試合

楽しさ:つまようじ

到達難易度:むずかしい

vipチャレンジするべきタイミング:終盤

 

尿道攻めの淫具みたいな剣しやがって

 

剣、短すぎ、というか、どっちかというと本体がでかすぎ、空nの攻撃判定より喰らい判定の方がでかいってなに???????

今作で5本の指に入るくらい難しいと思う、チャレンジする順番次第じゃ1000戦もあったくらい

ただ、使えてない時には使えてないなっていうのが割と分かりやすいんで、無駄に試合数重ねることがなかったのは救いではあります

 

始動だけは易しい即死コンボを手に入れてしまったが故に、それ以外の性能が軒並み抑えられてしまい、Xの栄光はどこへやらですね

しかもその即死もまぁ難しいこと、こんだけ試合数重ねて1回しか決まらなかった、一昼夜でできることじゃないです

どうしても即死使いこなして勝ちたい人はまず全キャラに対して1回ずつ即死決まるまでトレモするくらいの準備はしましょう、俺はトレモ嫌いだからやらんかった

でも逆にそんだけ準備すりゃVIP入りは相当楽そうではある、中盤の壁ボスでレベル上げて突破するみたいな感じですかね

 

崖待ちの方法

様々な位置で横スマをパナすのと、崖際で空n連打すること

横スマは全キャラで見ても有数の、一戦級の強さです、本当に、もうちょっとだけ全体的なリーチと60%辺りまで投げコンボがあれば楽キャラだと思うよ

上手く読みが決まんなかった時用の横強も持ってて、攻めの継続力はまぁまぁあります、ダメージは低いけど

チリも積もれば山となるとは言うものの、このゲーム自走式の山がぶつかってくるようなキャラばっかなんで...全日本アマチュアヤマイドウ選手権大会か?

 

強い行動(牽制など)

こいつのDAはパッシブスキルです

ダッシュにダメージ低めの攻撃判定が付いてて、めくりもできます、即死コンにも繋がります、折角付いてるスキルなんで活かしましょう

相手の斜め上でジャンプしまくって滞空するのも、相手のキチガイゲージを溜められて悪くない行動です

滞空してたら相手が勝手に隙見せるんで、そうなったら差し込みチャンスですね

全く隙見せないでずっと固まってる奴なら普通に距離取って降りましょう、ジャンプを補充してもう一回キチガイゲージ溜めをするのじゃ

ただ、あんまりキチゲ溜めて発狂モードに入られると逆にキツいんすよね、スマぶっぱがメタナイトにとって一番キツいから

発狂圏外からワンパンってのは本当にいい言葉、未来に残したいソシャゲ用語ですね(使用例:最近上司からの評価が下がってきているようなので、発狂圏外からワンパンした。)

降り側の技選択は基本空nでいいけど、空下からコンボ出来るダメージ帯もあるんで、その時は超反応して空下の方がよりよいです、大差ないかも知れんけど...

 

立ち回りのポイント

DAパナパナモードと滞空モードを上手く使い分けましょう、実質ホムラヒカリみたいなとこある、より近いのはEFZの澪

攻めと守りの意識の切り替えが上手くできる人なら即死コンなくても苦労はしないんかも知れないけど...俺は集中すればするほど攻めちゃうのであんま勝てんかった

こういうスピードタイプのキャラは特に、勝とう勝とうとすると逆に手癖とかやりたいことだけやる立ち回りに寄っちゃって全く勝てなくなりますね、俺はサムスで学んだんじゃなかったのか

復帰のルートが多彩なんで、一辺倒にならないようにするだけでだいぶ死ななくなります、これが一番大事かも知れない

横B復帰は崖のちょい斜め下に向かって当てると跳ねて掴めるんで利用しよう

基本的には下B使ってステージ内側に入るのが一番太い択なんで、警戒してない相手に対してはそれ以外使わなくてもいいくらい

そしてメタナイトでマジで一番大事な動き、上強で着地狩り、これやらないのとやるのでは勝率6000%は違う

コンボ狙いに行って入んなかった時のディスアドが例によってあまりにも高いんで、繋がんなそうだと少しでも感じたら、上強着地狩りに移行した方がいい

肝臓病みたいなもんで、少しでも違和感覚えたらすぐ病院行け、ワンチャンからバーストされてからじゃ遅いから、、、

 

ライン詰められた時は

下Bで逆にバーストできるんで、全然困らないすね

2段ジャンプするだけでもう滞空モードに入れるんで、それだけで簡単に逃げ切れちゃうってのも楽です、これのせいで変な癖付きまくった

というかビビってあんまりやんなかったけど普通にDAでもライン取り返せるしまぁ困ることはないですね、メタナイトの対策なんてVIP前に広まってる訳ないねん

 

各ダメージ帯ごとに狙いたい技

0%→下投げ上スマ(最安定)、DA空n、空nDA

10%→下投げ空下空下掴みからアドリブ(下投げ外ずらし時)、下投げ空上2段ジャンプ空上空上急降下着地空上からアドリブ(内ずらし時)

30%→下投げ空後

40%→空nか空下からダウン連、ダウン連は下強2回(根元のみ?)から空下なら再ダウン、狙わないなら下スマかDA、ダウン連間に合わないなら滑り横強で追撃すればディレイでその場起きにも当てられる、空前二段止め空n、DAとか投げを当てたら確定するの無いから潜り込んで上強

70%→下強ダッシュ投げが半確定

100%→空前二段止め上B、空下とか下強のダウン見て横Bでバースト(当たんなくても上か下にスティック入れとけば崖外までは行かないから生き残れる)、横スマ、崖にわざと追い詰められて下B、

125%→崖際下スマ、ガーキャン上B、滞空上スマ

おまけ→崖2フレに合わせて横Bすると殺せます

下スマだけでいいからXに戻して欲しい、80%とかでバーストしてた頃が懐かしいわ

結局一生の思い出って小中学生の頃の思い出なんだよな、こんだけやってる今作よりXの方が印象深いもん

forは全くやんなかったんで、まずあんまり腕が磨かれなかったってのがある、Xはほぼ友達とわいわいやってただけだし、SPやり始めて500時間くらい経ってからだもん、全キャラVIP目指し始めたの

勝とうと思うと本当にしんどいゲームすねこれ、内部レートで済んでたforの頃にもっとエンジョイしておけばこんなに苦しむこともなかったのかも知れない

 

対策

滞空モードに入る時の隙を潰す、滞空モードに入られたら距離取ってスルーする

DA連打は当たってもしゃぁないけど、全部ジャンプで避けてりゃそれだけで有利なんで、置き技主体で戦っていこう、置き技だけ振ってりゃバーストまで行けるわ

 

苦手なキャラ

パワーもしくはリーチがあって、置き技が強くて、復帰阻止耐性が高いやつ、カムイとか嫌かも

あと例によってクッパはゴミカス相性、弱がかなりメイン技だったからほんまにきつかった

あと剣、クラウドはまず無理です、滞空モードでも上Bで強引に対空されるし

練度にもよるけどデデデもきつい、ゴルドーを安定して返せないのがクソ、空nの当たり判定より喰らい判定の方がでかいため

あとはゼロサムとかの細くて抜けてくるやつもやめてほしい

 

 

Xメタナイトは正直やりすぎだと子供心に思った(おわり)